Dragon RolePlay
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

RP | ROLE-PLAY МАНУАЛ

Перейти вниз

RP | ROLE-PLAY МАНУАЛ Empty RP | ROLE-PLAY МАНУАЛ

Сообщение автор Admin Вс Июн 04, 2023 3:47 pm

МАНУАЛ ПО ROLE PLAY

Уважаемые игроки, дабы у вас не возникало трудностей с пониманием сути игры на RP сервере - каждый из вас может ознакомится с данным мануалом, отвечающим на самые основные вопросы​


ГЛАВА 1. Общие понятия.

1. RP (Role Play)
Режим сервера основанный на отыгровке каждым игроком индивидуального персонажа со своей историей, характером и целями. Персонажи должны опираться на реальную жизнь, не иметь супер-способностей и действовать в игре исходя из своего характера, своих страхов и убеждений (упор не на ВАШИ убеждения как игрока, а на убеждения выдуманного ВАМИ персонажа).

2. IC (In Character)
Любая информация относящаяся к ИГРОВОМУ миру. Всё, что происходит в Сан-Андреас относится к игровому миру и может обсуждаться между персонажами. Также в IC процесс можно привлечь информацию из реального мира, не конфликтующую с игровым миром. Например: Вы не можете обсуждать высказывания Дональда Трампа в игре т.к. в игре президентом является другой персонаж, однако, вы можете обсуждать новую песню 21 Pilots, т.к. эта группа не конфликтует с игровыми персонажами.

3. OOC (Out of Character)
Любая информация, НЕ относящаяся к ИГРОВОМУ миру. Ваш персонаж должен оставаться вашим персонажем, а не говорить то, что вы думаете как игрок. Например: ваш персонаж не может говорить о том, что он скинул кому-то в ВК классные скрины из ГТАшки, т.к. это относится к ВАМ, а не к Вашему персонажу. Так же вы не должны писать в игровой IC чат то, о чем Ваш персонаж не смог бы узнать, например: Вы играете за азиата и начинаете обсуждать убийство в Перьми. Такое было бы характерно для русского персонажа, приехавшего в штат из этих краёв, но никак не для азиата.

4. PG (Power Gaming)
Превышение физических или психических возможностей персонажа. Помните, ваш персонаж является человеком, у него есть страх смерти и он не станет лезть с кулаками на толпу вооруженных или убегать от полицейского, направившего на него пистолет просто так. Любое ваше нестандартное поведение должно быть обосновано особенностями персонажа, которые вы можете раскрыть создав Топик Персонажа, или же в РП Биографии персонажа.

5. Игра в свою пользу
Никогда не играйте в свою пользу, всегда давайте оппоненту шанс отыграться, написать что-то в чат и просто начать взаимодействовать. Не используйте информацию из реального мира для более успешной игры.

Например: Вы, играя за мафиози, собираетесь похитить сотрудника ФБР и придумываете следующий план:
/me резко достал из-за пазухи шприц со снотворным и воткнул его в шею ничего не подозревающего агента ФБР, после чего тот отключился.

Это считается игрой в свою пользу так-как очевидно, что агент ФБР имеет прекрасную подготовку и смог бы парировать такое нападение, за подобную отыгровку игрок в праве откатить её, или даже не реагировать на неё.

Пример правильного развития ситуации:
(Мафиози) /me резко достав шприц из-за пазухи, попытался воткнуть его в шею агента ФБР, дабы усыпить оного.
(Агент ФБР) /try заметив попытку нападения, попытался увернуться от атаки и выхватить шприц из рук человека. | Неудачно
(Агент ФБР) /me через несколько секунд после входа шприца, пытаясь сопротивляться, отключился.

6. Metagaming (MG).
Использование информации из реального мира (ООС) в игре (IC).

Например: Агент ФБР просмотрев фрапсы мафии "случайно" находит их склад оружия в лесу и заводит дело. Это метагейминг, такие действия расцениваются как перенос OOC в IC

6. Действия первого и третьего лица.
Игра на РП сервере состоит из двух составляющих.

Действия первого лица - Всё, что говорит или делает Ваш персонаж. Описывается репликами и командой /me.
Например:
- Влад, привет, пойдём сегодня к тебе? У меня есть весёлые штукенции!
/me аккуратно достал из внутреннего кармана куртки два свёртка, явно напоминающих самокрутки марихуаны, а затем улыбнулся.

Действия третьего лица - Всё, что происходит вокруг вас и что вы можете описать для уточнения и лучшего понимания ситуации. Описывается командой /do.
Например:
/do Андрей был одет в толстую куртку, явно не характерную для летнего сезона ...
/do ...и, по всей видимости, что-то под ней прятал.

Также, в /do можно задать вопрос другому игроку для уточнения какой-либо информации, вопрос может быть ООС характера,
Например:
/do Откуда Влад знает русский язык?
/do Владизучил русский язык в лингвистической школе, когда был в Минске.

ВАЖНО: Запрещено врать в /do, если вам в /do задали вопрос относящийся к игре, вы должны честно на него ответить, однако, если этой информацией воспользуются в своих целях для игры в свою пользу, игрок может не реагировать на данную отыгровку

Важно: Не описывайте то, чего не знаете, не описывайте чужих персонажей, не отыгрывайте за других персонажей.
Пример нарушения:
(Влад) /do После того, как Влад ударил Андрея, тот упал в обморок - (Игру в свою пользу).
Правильно:
(Влад) /do Какой эффект испытал Андрей после удара Владислава?
(Андрей) /do У Андрея пошла кровь из носа и тот еле устоял на ногах.

7. Грамматика Роле Плея.
Никаких особых правил для отыгровок и реплик не существует, вся грамматика ролевой игры прямо опирается на правила русского языка.

Обычные реплики считаются обычными предложениями, начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой.
Пример: (Dwayne_Joker) - Итого, сколько всего погибших?

Отыгровки команды /me начинаются с имени игрока, поэтому, началом предложения считается ник, который, уже с большой буквы, поэтому в /me пишем с маленькой буквы, заканчивая предложение точкой.
Пример: /me медленно потянулся к кобуре, попутно внимательно рассматривая тёмное авто.

Отыгровки команды /do начинаются непосредственно с текста, поэтому пишутся с большой буквы, заканчивая предложение точкой.
Пример: /do Андрей был сильно расстроен потерей своего напарника.

Переносы недостающего текста выполняются двумя способами.
1) Закончить предложение многоточием и следующее начать с многоточия и маленькой буквы.
Пример:
- Привет, слышал новости? Тот придурок с 27-ой всё-таки решился напасть ...
- ... на патрульных, которые пресанули его банду, вот же придурок!

Когда вы пишите отыгровки, представляйте, что пишите книгу, во многом, правила такие же. Описывайте свои действия максимально понятно и красиво, умещайте как можно больше текста в одну отыгровку, а не расстягивайте их на несколько штук.

8. Player Kill (PK).
Убийством персонажа считается любой случай убийства, который имел при себе РП предысторию (смерть от бага или случайная смерть не считается ПК).

Если вашего персонажа убили, вы должны отыгрывать то, что забыли всё связанное с вашими убийцами, вы не должны пытаться отомстить им, выдать им розыск после лечения и так далее. По РП ваши убийцы убили именно вашего персонажа и он уже никак не должен контактировать со своими убийцами, он должен их забыть. В случае, если всё же пришлось как-то начать взаимодействие с убийцами, то они для вас становятся незнакомыми людьми, как и Ваш персонаж для них.

Важно: Знакомые персонажа не должны реагировать на смерть своего друга, для них с ним всё в порядке и он не умер, а лишь попал в больницу, умерший персонаж для них становится случайным человеком.
Пример:
Бандиты встряли в перепалку с патрульным юнитом, одного офицера убили и бандиты разбежались. Как же действовать со стороны РП второму офицеру?
1. Выживший офицер имеет право расследовать это убийство и посадить бандитов.
2. Если мёртвый офицер был знакомым своего напарника, он должен отыгрывать то, что он не был в этом патруле, а погиб другой, случайный офицер.
3. Для выжившего офицера также погиб другой, случайный офицер.
4. Если бандиты встретятся с погибшим офицером, для них это будет незнакомый офицер, которого они ранее никогда не видели, аналогично и для погибшего офицера эти бандиты становятся незнакомцами.
5. Погибший офицер может начать расследовать это дело только как персонаж, не участвовавший в этом, если его ознакомят с этим делом, в ходе расследования будет указываться, что погиб случайный офицер, можно даже оставить его безымянным. Но лучше поручать это другому сотруднику полиции, дабы избежать игры в свою пользу.

9. Character Kill (CK).
Полное убийство персонажа.

Если вашего персонажа убили и вы желаете отыгрывать именно его смерть, вы можете сменить ник своего персонажа и отыгрывать смерть предыдущего, устраивать похороны и т.д.
Однако, CK разрешается только в том случае, если и убийца и погибший согласны с этим. Убийца не может требовать от своей жертвы сменить ник для отыгрыша смерти конкретного персонажа.

10. Откат процесса.
Вы всегда можете откатить любую РП ситуацию с согласия всех сторон, принимавших в ней участие.
Об откате договариваются в НонРП чат (/b), при этом можно откатить ситуацию самолично после отправки в течении трёх-четырёх секунд.

Также, вы можете обозначить откат своего случайного действия или опечатки с помощью знака "!" или же "*" в нонРП чат.

11. Преимущество IС чата.
На РП сервере преобладает IC информация, сводите к минимуму использование нонРП чата (/n) и старайтесь узнавать всё РП путём.
За чрезмерное использование ООС чата вы можете получить наказание в виде мута как за помеху РП процессу.

13. Отыгровка очевидного.
Не нужно отыгрывать очевидные вещи, вроде наличия кобуры с пистолетом у полицейского, это итак понятно.
Также, не нужно дублировать свои очевидные действия в /do.
Например:
/me достал из кармана пиджака свёрток с белым порошком.
/do Свёрток в руке. - лишняя отыгровка, это очевидно.
 LikeЖалоба

Глава 2. Персонаж.

1. История.
Старайтесь тщательно продумывать откуда родом ваш персонаж, где он учился, какое у него образование, какие у него были проблемы, как они повлияли на характер и т.д. и т.п.
В своей игре строго следуйте своей истории, нельзя подстраивать историю персонажа под игровую ситуацию.

2. Характер.
Заранее обозначьте кого вы собрались играть, как он относится к религии, к алкоголю и сигаретам, к наркотикам, как он общается, дружелюбен ли он или предпочитает быть в одиночестве, обосновывайте это опираясь на историю и раскрывайте своего персонажа по пути вашей игры.

3. Развитие.
Вы можете менять характер персонажа обосновывая это произошедшими с ним ситуациями.
Например: Вы играли дружелюбного человека, но после смерти его друга он становится замкнутым заикой.

5. Крайм VS Цивил.
Заранее определитесь, кого вы хотите играть, законопослушного гражданина или бандита с улиц. Если вы играете Цивила, старайтесь соблюдать законы, не вступать в конфликты с полицией и не совершать преступлений, если же наоборот, вы играете Крайм, совершайте противоположное. Переходить одним персонажем из Цивила в Крайм и наоборот можно лишь обосновывая это РП ситуациями.

6. Инстинкт самосохранения.
Даже если вы отыгрываете бесстрашного убийцу вы должны помнить, что даже у него есть инстинкт самосохранения и он не станет убегать от трёх направленных на него пистолетов или пытаться отстреляться один против пяти. Отыгрывать такое можно только в том случае, если у вас есть грамотная РП биография и одобренные РП ситуации, где вы показываете психические расстройства персонажа и обосновываете их фактами из биографии. В противном случае вы рискуете получить деморган за PG/нРП.

Глава 3. Взаимодействие.

1. Старайтесь распространять свою игру на как можно большее количество игроков.
Пример: Если вы Агент ФБР, не нужно самому всё делать. Дайте задание полицейским собрать улики, дайте задание медикам сделать экспертизу и т.д. Чем больше людей вы вовлекаете в процесс, тем приятнее становится игра на сервере.

2. Уважайте других игроков.
Не вмешивайтесь в чужие ситуации, если вас не просят. Если вы видите какую-то ситуацию и хотите стать её участником, сначала постойте в стороне, посмотрите о чем идёт речь и подумайте, имеется ли в данной ситуации место для вас, если вы не уверены, попробуйте спросить в /n.

3. Чувство страха.
Не забывайте также и про чувство страха перед некоторыми персонажами. Весьма очевидно, что обычному человеку будет страшно спорить с бандой из гетто и он, скорее всего, постарается обойти их стороной, либо же послушно выполнять их требования, если те начали угрожать.

Также и крайм игрокам стоит боятся сотрудников правоохранительных органов т.к. те могут отправить их в тюрьму или вовсе застрелить. Помните, в реальном мире полиция США почти всегда находит тех, кто нападает на сотрудников полиции, поэтому даже если вы вдруг победите в перестрелке, помните, что ваш персонаж должен боятся дальнейшего преследования полиции и ему стоит как можно скорее "залечь на дно".

4. Облава от полиции.
Если на вашу нелегальную структуру совершена облава, разрешается отстреливаться только если у вас есть преимущество В ДВА раза минимум и каждый член структуры вооружён огнестрельным оружием.

Если же вас меньше - сдавайтесь. Обратное расценивается как PG.

Данный пункт работает только в случае облавы, когда полиция едет к нелегальной структуре с целью их обезвреживания. Захваты зданий и похищения людей работают в точности наоборот, а именно: сотрудникам полиции запрещается штурмовать, если количество их сотрудников не превышается нелегальную структуру минимум В ДВА раза.

Глава 4. NPC.

1. По РП людные места всегда будут людными, даже если там нет игроков, поэтому учитывайте это в своей игре. Совершая преступление возле Мэрии города, полиция имеет право отыграть, что вас видели гражданские, даже если игроков там не было.

2. Охрана есть всегда. Даже если в той же Мэрии нет игроков, по РП там всегда есть охранники, поэтому попытка захватить мэрию, например, втроём, будет считаться за PG.

3. Вы можете отыгрывать РП с выдуманными, не имеющими особой роли, персонажами. Например, с продавцами магазинов, отыгрывая их реплики в /do. Причем не нужно писать всё, что они говорят в /do, можно просто кратко это описать.

Например:
/do За прилавком магазина стоит продавец лет 30.
- Добрый день, можно мне, пожалуйста, вон тот пистолет?
/do Поприветствовав клиента, продавец достал нужный пистолет и положил его возле кассы.

4. Нельзя отыгрывать влиятельных NPC или совершать над ними какие-либо преступления или получать от них вещи или информацию, имеющие ценность.
Например: Мафиози не может отыграть, что встретил своего друга детства, который подарил ему взрывчатку.

Глава 5. Очевидные составляющие.

1. В своей игре всегда думайте об очевидных вещах, например камеры видеонаблюдения в городе, очевидно, что они есть, также как и очевидно, что в каком-нибудь Angel Pine их не будет.
2. Важные муниципальные или режимные объекты всегда находятся под охраной, разумеется, там есть замки, системы безопасности и т.к. Разумеется, ноутбук президента будет под сложной системой паролей. А на компьютере министра здравоохранения вы явно не найдёте информацию о агентах ФБР.
Нарушение этих очевидных вещей считается за игру в свою пользу и является наказуемым.
Глава 6. Временные рамки.

1. Дата.
На сервере играется настоящее время, поэтому в своей игре опирайтесь на реальный, текущий мир.

2. Реалии Крайм VS Цивил.
Отыгрывается настоящее время, а значит никаких войн полиции и банд аля 90-ые нет. Банды, ровно как и мафии скрывают свои активные действия и не должны при органах правопорядка выдавать свою принадлежность к криминальному миру. Мафии не должны сразу расстреливать приезжающих к ним полицейских, а максимально скрывают свою криминальную деятельность, используя современные методы ведения крайма (подкуп чиновников, скрытные преступления, похищения родных высокопоставленных лиц и шантаж их для получения выгоды)

Все крайм игроки должны сто раз подумать перед тем как напасть на сотрудников полиции и уж тем более убить кого-либо. Простое убийство полицейского, если на то нет РП причин (Например этот полицейский арестовал члена банды и друг этого члена собирается отомстить) считается за ДМ, более того, данные РП причины должны быть описаны в виде ССок.

Даже если вы толпа бандитов и к вам на район заехали всего-то два копа в одном крузере, вы не должны доставать стволы и расстреливать их. Вы можете подойти и начать угрожать копам давя на них количеством, но достав ствол вы раскрываете банду и если у вас нет причин убивать копов - не нужно это делать. Другое дело, если эти копы приехали расследовать что-то связанное с бандой, тогда у вас будет РП причина для начала перестрелки.

3. Громкие новости.
Если вы на днях услышали о какой-то громкой новости, вы можете обсудить её в игре, как главную повестку дня.
Например: В Вашингтоне случился терракт с 100 жертв и вы можете обсудить это со своим напарником в патруле или, если вы сотрудник СМИ, написать об этом статью.
Важно: Новости из прототипных городов не стоит обсуждать в игре так-как Лос-Сантос является прототипом Лос-Анджелеса, то по РП, в мире нет Лос-Анджелеса, а есть Лос-Сантос, так и с остальными прототипами.

Глава 7. Место действия.

1. Страна.
На сервере отыгрывается Штат Energy, находящимся в составе Соединенных Штатов Америки!

2. Язык.
РП язык - анлийский! Всё, что вы произносите в чат, можете считать как английским языком!

3. Реальные законы и правила.
Если что-то на сервере не регламентировано уже существующими законами и правилами, можно опираться на законы США!Например: На сервере нет конкретного процессуального кодекса, поэтому игроки отыгрывают суд исходя из законов США, пока такой кодекс не будет принят.

Admin
Admin

Сообщения : 86
Дата регистрации : 2023-02-01

https://4321.forumotion.eu

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения